Avatar ve Animasyon
Yapay zekâ animasyon prompt örnekleri: Hareketi açık tarif etme
Yapay zekâ animasyon promptu, karakterin ne yaptığını değil nasıl hareket ettiğini tarif eder: duruş, hız, yön, zeminle temas ve hareketin hazırlık, ana eylem, bitiş aşamaları ayrı yazılır. Yadem Reklam'ın "Fenerin Kızı" filminde üretilen 166 saniyelik görüntünün 113 saniyesi kullanılabildi; kesilen kısımlar 9 hata kaydına dağıldı.

Hareket tarifi: kim, hangi yöne, hangi hızla, neye temas ederek hareket ediyor. "Koşuyor" yerine koşunun görünen ayrıntıları yazılır.
Bir ana eylem ve en fazla bir ana kamera hareketi. Kling'in kamera rehberi de çok sayıda hareketin sonucu dengesizleştirdiğini yazıyor.
Süreklilik hataları: karakterin yanlış yerde belirmesi, mekânın değişmesi, karakterin çoğalması. 9 kaydın 3'ü bu türdendi.
Yaptığımız işlerden
Örnek videolar
Yapay zekâ animasyon prompt şablonu
Yapay zekâ animasyon promptu; konu, ana eylem, ortamdaki hareket ve kamera hareketi parçalarından kurulur ve her plan için saniye aralığıyla yazılır. Kling’in 3 Temmuz 2026 tarihli hareket istemi rehberi bu sırayı “Konu + Ana eylem + Ortam hareketi + Kamera hareketi” olarak veriyor; Google’ın video rehberi de eylemi, zamanlamayı ve kamera hareketini ayrı parçalar olarak sayıyor. İskelet:
[Ortak stil] <görünüm dili>, consistent character designs exactly as the reference sheets.
[Karakter] <ad>: <yaş, saç, kıyafet, ayırt edici nesne> (her istemde aynı sözcüklerle)
Shot 1 (0-4s): <karakter> <hazırlık hareketi>, <duruş ve hız>, <kamera hareketi>.
Shot 2 (4-9s): <ana eylem>, <yön: neye doğru>, <temas: hangi yüzeye, hangi nesneye>.
Shot 3 (9-15s): <bitiş ve tepki>, <ışık ve saat aynı kalır>.
Sounds: <üç ila beş ortam sesi>.
| Parça | Ne yazılır? | Zayıf | Güçlü |
|---|---|---|---|
| Hareket | Duruş, hız, yön | a girl running | a girl sprinting up a spiral iron staircase, leaning forward, one hand on the rail |
| Temas | Hangi yüzeye, hangi nesneye dokunuyor | he wears the hat | grandpa places his navy beanie on the girl’s head with both hands |
| Aşama | Hazırlık, ana eylem, bitiş | the dog jumps | the dog crouches, leaps into the wooden wheel, lands and starts running |
| Zaman | Planın saniye aralığı | (yok) | Shot 2 (4-9s) |
| Durum | Işık, saat, nesnenin açık/kapalı oluşu | stormy scene | night storm, the lighthouse lamp is dark |
Kling’in rehberi koşu için hız, efor, beden duruşu ve zeminle teması; sıçrama için kalkışı, havadaki yayı ve inişi yazmayı öneriyor. Sert görünen bir hareketi “hazırlık, ana eylem ve bitiş” aşamalarına bölmek de aynı rehberin önerisi.
Kopyalanabilir animasyon prompt örnekleri
İlk örnek “Fenerin Kızı” filminin gerçek klip istemidir (Seedance 2.0 Mini, 16:9, 15 saniye, 720p); sonucu aşağıdaki hata tablosunda. Diğer üçü şablonla doldurulmuş örneklerdir ve bu yazı için ayrıca üretilmedi.
1. Gerçek istem: Fener odası (C6)
Pixar-quality stylized 3D animated film, consistent character designs exactly as the
reference sheets, cinematic lighting, smooth natural animation.
Shot 1: Elif lights the old oil lantern with trembling hands, flame catches, she places it
in the giant lens, golden glow. Shot 2: she pulls the big brass crank with all her strength
but it barely moves. Shot 3: Pamuk jumps into the large wooden gear wheel and runs like a
hamster, the gears start turning, the giant lens rotates; Elif laughs through tears and
cranks together with him.
2. Maskot el sallama (şablon örneği):
Shot 1 (0-3s): the round orange mascot stands still in the center, facing the camera, static camera.
Shot 2 (3-6s): it raises its right arm from the shoulder and waves three times, slow and smooth,
feet stay planted on the floor. Shot 3 (6-8s): it lowers the arm and smiles. Same lighting throughout.
3. Karakter yürüyüşü (şablon örneği):
Full-body side view of the boy walking left to right across a wooden bridge at a calm pace,
heel touching the planks first, arms swinging opposite to the legs, backpack bouncing slightly,
camera tracking alongside at the same speed, morning light from behind.
4. Nesne animasyonu (şablon örneği):
Close-up of a paper airplane on a desk. It lifts off the desk edge, glides forward in a gentle arc,
dips once and lands softly on an open notebook, sliding a few centimeters before stopping.
Static camera, soft daylight, shallow depth of field.
Araç özelinde istem kuralları için Kling ile metinden video ve Seedance video prompt örnekleri yazılarına bakın.
Animasyonda en sık hangi hareket, zamanlama ve temas hataları çıkar?
Animasyonda en sık çıkan hatalar süreklilik, temas ve durum hatalarıdır: karakter yanlış yerde belirir, nesneler birbirinin içinden geçer, sahnenin ışığı ya da saati isteme aykırı gelir. “Fenerin Kızı”nın kurgu betiğindeki kesim notlarını türlere ayırdık:
| Hata türü | Kayıt | Filmdeki örnek | İstemde önlem |
|---|---|---|---|
| Süreklilik | 3 | Uğurlama sahnesinde Elif teknede göründü; bir planda fener ayrı bir adacıkta duruyordu; bir karede iki Elif vardı | Her planda karakterin nerede kaldığını ve mekânın sabit öğelerini yazın; referans görseli her klibe yeniden verin |
| Temas | 2 | Korkuluk çubuğu Elif’in yüzünden geçti; bere köpeğe geçip biçimi bozuldu | Temas eden nesneyi, kimin elinde olduğunu ve nereye konduğunu tek cümlede yazın |
| Durum | 2 | Fırtınada sönmesi gereken fener yanıyordu; gece sahnesi gündüz çıktı | Işığın, saatin ve nesnenin açık ya da kapalı oluşunu her planda tekrar edin |
| Hareket yönü | 1 | Elif fenere koşacakken ilk 4 saniyede fenerden uzağa koştu | Yönü hedefe göre yazın: “toward the lighthouse, camera behind her” |
| Nesne değişimi | 1 | Dev mercek yerine projektör lambası göründü | Nesneyi adı ve görünüşüyle tarif edin; referans karede gösterin |
Bunlara ek olarak istemde yazılan iki Türkçe replik videoda bozuldu ve ayrı seslendirmeyle değiştirildi. Kling’in kendi rehberi de karmaşık fiziksel hareketlerin (zıplayan top gibi) üretilmesinin zor olduğunu ve modelin sayılara duyarsız olduğunu yazıyor; nesne sayısını bu yüzden çıktıda tek tek saymak gerekiyor.
Üretilen animasyonun ne kadarı kullanılabildi?
“Fenerin Kızı”nda üretilen 166,1 saniyelik görüntünün 113,0 saniyesi son kurguda kullanıldı; yani üretimin yaklaşık üçte biri hata nedeniyle kesildi ya da yeniden üretildi. Film için 11 klip üretildi (sekiz sahne, bir köprü klip ve iki yeniden üretim), her biri yaklaşık 15 saniye:
| Durum | Klip | Not |
|---|---|---|
| Tamamı kullanıldı | C2 Ders, C4 Fırtına, C4b köprü | Klip başına 15,0 saniye |
| Kesilerek kullanıldı | C1, C3, C5 (2. sürüm), C6 (2. sürüm), C7, C8 | 10,1 ile 12,8 saniye arası kullanıldı |
| Hiç kullanılmadı | C5 ve C6’nın ilk sürümleri | Durum hatası: fener yanıyordu, sahne gündüzdü |
Ders şu: kısa bir animasyon için bile bütçede yeniden üretim payı bırakın ve her klibi saniyede bir kare olacak şekilde izleyip hatalı aralığı not edin. Uzun projelerde klip birleştirme akışını yapay zekâ ile çizgi film yapımı rehberinde, filmin sahne istemlerinin reklam açısından özetini yapay zekâ reklam promptları sayfasında bulabilirsiniz.
Animasyonda kamera hareketi nasıl yazılır?
Animasyonda kamera hareketi tek, adlandırılmış ve karakter hareketiyle uyumlu yazılır. Kling’in 13 Ağustos 2026 tarihli kamera kontrol rehberi şunları öneriyor:
- Bir planda bir ana hareket: Çok sayıda hareketi birleştirmek sonucu dengesizleştirebilir.
- Hareket + hız + denge: “Slow, stable pan left across [scene], no sudden motion” kalıbı.
- Çelişkiden kaçının: Sabit kamera ile hızlı yaklaşma ve dönme aynı istemde karışık sinyal verir.
- Karakterle uyum: Hızlı hareket eden konuya yaklaşmak, duran konuya göre daha zordur; ters yöne hızlı hareket eden konu üzerinde pan hareket karmaşası yaratabilir.
Rehber ayrıca yapay zekâ video üretiminin hâlâ olasılıksal olduğunu, varyasyon denemenin çoğu zaman gerektiğini söylüyor. Kamera ve ışık terimlerinin tam listesi sinematik prompt örnekleri yazısında.
Karakter her klipte aynı kalsın diye ne yapılır?
Karakterin klipten klibe aynı kalması için aynı tarif aynı sözcüklerle tekrarlanır ve referans görseller her klibe yeniden verilir. “Fenerin Kızı”nda dört karakterin tarifi ayrı bir belgede tutuldu ve her istemde aynen kullanıldı; referans olarak karakter ve mekân kartları eklendi. Buna rağmen bir planda karakter çoğaldı, bir planda bere başka karaktere geçti; yani tutarlılık istemle tam güvenceye alınamıyor, kontrol şart. Konunun ayrıntıları yapay zekâda karakter tutarlılığı sayfasında; gerçek bir videodan hareketi 3D karaktere aktarmak gerekiyorsa videodan hareket aktarımı yöntemine bakın.
İstem yazmanın genel kuralları prompt nasıl yazılır rehberinde. Maskot, hikâye ya da ürün animasyonunuzu bu kontrollerle üretmemizi isterseniz yapay zekâ animasyon hizmetimize bakın.
Sık sorulan sorular
Animasyon promptu ne kadar uzun olmalı?
Plan başına bir ana eylem yetecek kadar. 15 saniyelik bir klibi üç plana bölüp her plana saniye aralığı ve tek eylem yazmak, bizim filmimizde kullandığımız yapıdır.
Yapay zekâ animasyonunda Türkçe konuşma istenebilir mi?
İstenebilir ama riskli. Filmimizde istemde yazılan iki Türkçe replik bozuldu; repliği ayrı seslendirip kurguda eklemek daha güvenli.
Hatalı saniyeler nasıl bulunur?
Klibi saniyede bir kare olacak şekilde izleyin, hatanın başladığı ve bittiği saniyeyi not edin. Sonra o aralığı kesin ya da klibi düzeltilmiş istemle yeniden üretin.
Kling ile kaç saniyelik animasyon üretilebilir?
Kling'in 3 Temmuz 2026 tarihli rehberine göre Kling VIDEO 3.0 serisi 15 saniyeye kadar üretim, çok planlı üretim ve yerel ses destekliyor.
Nesne sayısı neden değişiyor?
Kling'in rehberi modelin sayılara duyarsız olduğunu yazıyor. Sayıyı istemde belirtin ama çıktıda her karede tek tek sayın.
Sıradaki adım
Animasyonunuzu plan plan, kare kare kontrol ederek üretelim
Maskot, hikâye ya da ürün animasyonu için fikrinizi yazın; istem, referans ve kare kontrolüyle hazırlayalım. 1 dakikalık animasyon video 3.500 TL'dir.